在英雄联盟春季决赛的流行背后:电子竞技引发小商店经济的爆炸式增长,市场突围_东方财富网

原始标题:在英雄联盟的温泉决赛之后:电子竞技引发小商店经济的爆炸式增长,市场开始爆发

4月18日,武汉,英雄联盟2021年春季联赛决赛。

当RNG击败FPX 3:1并赢得象征着英雄联盟最高荣誉的银龙杯时,金色的雨水完全点燃了观众的激情。

在面积超过8,569平方公里的武汉市,英雄联盟已成为当下最受关注的赛事:它涵盖了包括竞赛区在内的七所高校,并且在比赛前有数百名观众地标性建筑秦台大剧院在挥舞着。 带着欢呼声的旗帜,成千上万的电子竞技选手从其他地方赶赴武汉,为自己喜欢的球队加油助威。

新京报财经记者注意到,春季总决赛对武汉和电子竞技行业的意义不仅是全国各地甚至海外选手都在关注的赛事。 扩大的经济利益对周边行业产生更直接的影响。

  一年后武汉迎来了轰动一时的电竞盛事

“这次英雄联盟春节决定在武汉降落,这具有特殊的意义。” 4月18日,英雄联盟的一名工作人员告诉记者。 2020年初,武汉因疫情暂时关闭了三个月,直到4月8日才完全畅通无阻。春季总决赛的比赛恰逢武汉解禁一周年的特殊时间。 “我们希望通过如此大规模的在线地面竞争,可以向外界展示武汉的生命力和武汉人民的坚韧与乐观。 重要机会。”

为了呼应武汉的登陆,英雄联盟春季总决赛特意以“英雄见江城”为主题,并拍摄了“武汉选手纪录片:英雄·武汉”,“英雄见江城”等多部短片。向武汉致敬。 除了向100名抗流行病工人发放门票外,它还将电子竞技与城市联系起来。

  财经记者了解到,武汉与英雄联盟和电子竞技有着深厚的关系。 实际上,武汉乃至湖北一直是华中地区电子竞技发展的中心。 此前,它已经培养了包括明凯,UZI和JackeyLove在内的大量电子竞技人才。 早在2017年,英雄联盟S7全球总决赛小组赛就在武汉举行。 当时,观众的热情和理性吸引了所有外国球队和媒体的关注。

“自从我知道Spring Split决赛在武汉举行以来,我一直在关注门票购买信息,并在第一时间为我最喜欢的球队加油。” 故意从其他地方赶到现场的玩家小雷(化名)对记者说:“除了可以生活,不仅可以感受到比赛的气氛,还可以在英雄城市武汉漫步”。

  电子竞技业务振兴了小商店和客流的经济巨大的进步

“今天的客运量和收入比以前大大增加了。” 4月18日晚,在汉街经营小吃店的张晨(化名)对记者说:“这家商店从4点开始就涌入了。大量电子竞技迷聚集在商店里,订购饮料和零食,热情地关注和讨论晚间比赛的进展。”

在春季总决赛的那天,记者在武汉的许多地标性区域,如汉街和秦台大剧院,发现许多商店都在蓬勃发展,许多电子竞技迷蜂拥而至,观看比赛。

“通常我是一个人在家看比赛,但是在决赛中,我必须邀请朋友来感受比赛的气氛。” 在秦台大剧院离线观看比赛的林斌(化名)已经有很多年了。 “尽管他无法获得现场门票,但观看点的气氛也足以激发所有电子竞技迷。”

为了满足电子竞技玩家的需求,《英雄联盟》这次正式设立了多个观赏点。 根据数据,现场观众人数非常高。 秦台大剧院线下观众达300人,覆盖武汉体育学院,武汉理工大学等7所大学的观众近1500人。 根据Dadi电影院的数据,有21个城市的28家电影院中有6100多人观看了比赛。 一位现场游戏玩家告诉记者,如果您将其他平台和企业组织的现场活动计算在内,则离线游戏观众的数量估计将达到近10,000,并且如果您加上在线游戏玩家的数量,则相信会有至少要几千。 一万人观看了比赛。

现场参与者的热情也带动了周围商店的经济增长。 “有人打电话要求在春季总决赛的早些时候约好,这家商店几乎挤满了年轻人观看比赛。” 张晨说。

电子竞技对年轻人的吸引力可以转化为他们体验和消费的动力,这无疑是双赢的结果。 对于商家而言,它可以改善客户流量和消费。 对于玩家来说,他们喜欢与朋友离线观看游戏,并愿意在感觉现场气氛时享受服务。

  电子竞技进入快车道,2021年年度规模可能达到1651年十亿

近年来,电子竞技产业迅猛发展,使这个曾经的利基市场日益成为社会认可的新兴体育产业。

根据艾瑞咨询的《 2020年中国电子竞技产业研究报告“这表明,到2021年,国内电子竞技用户的数量预计将达到5.5亿。2019年,电子竞技的整体市场规模将超过1000亿元人民币,预计到2021年将达到1651亿元人民币。潜力正在继续增加社会关注度。

作为当今最著名的电子竞技项目之一,“英雄联盟”及其电子竞技项目在世界上具有巨大的影响力。 根据腾景体育发布的最新数据,2020年LPL比赛的现场观众数量将超过218亿,LPL比赛的专业赛事数量将在2020年超过1000亿,居国内电竞第一事件。

同时,多方资本和传统品牌逐渐变得对电子竞技产业越来越感兴趣和关注。 根据公开信息,四年前在北京举行的英雄联盟S7全球总决赛中,只有四个涉及汽车,食品,皮肤护理和数字领域的品牌赞助了该赛事。 随着国内电子竞技俱乐部在S8和S9全球总决赛中获得成功,电子竞技也受到了传统行业的广泛关注。

据新京报财经记者此前发现,在2020年举行的英雄联盟S10全球总决赛中,赛事赞助商的数量已达到15个,几乎是S7活动的四倍,并且涉及的领域包括更快的销售,汽车和金融业务。 。 和许多其他领域。 到2021年,赞助商的数量将达到17个。

(来源:壳牌金融)

(负责人:DF070)

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