《暗黑破坏神2:修复版》基于原始MOD-Game-Blizzard暴雪设计了新功能

《暗黑破坏神2:重制》对玩家的最大承诺是确保游戏的真实性,但暴雪也对该升级版本进行了一些更改。《暗黑破坏神2》中的某些玩家担心这些更改会对游戏产生不利影响,而暴雪则承诺只会进行一些感觉正确的更改。 《暗黑破坏神2:重制》中的许多变化直接来自玩家社区。

《暗黑破坏神2:重制》的首席设计师罗布·加勒拉尼在接受媒体采访时,介绍了《暗黑破坏神2》的MOD作品对暴雪作品的影响。 首先,加勒拉尼表示,核心玩家社区认可的某些功能,即通过MOD添加到游戏中的功能,将通过暴雪的“石蕊实验”进行添加。 这些功能与暴雪的目标相同,即使“暗黑破坏神2”更易于使用而又不改变难度。

Gallerani提到的一个示例是《暗黑破坏神2:翻拍》中的10×10储物盒,它是原始尺寸的两倍多。 游戏的基本版本只有24个储物格,而《暗黑破坏神2:毁灭之王》的扩展也扩展到了48个。MOD的作者后来将储物盒优化为100个网格,这并没有使游戏变得更容易,但它加快了游戏的步伐。

加勒拉尼说,“暗黑破坏神2”的小型供应商已经使用了10×10网格。 这显然减轻了暴雪对此的怀疑,因为在其他地方使用现有材料比让暴雪添加新功能更好。 这种现有材料还减少了将MOD应用于存储盒的MOD的工作量。

暴雪不仅制作了《暗黑破坏神2:翻拍》的存储空间,还制作了更多内容。 储物箱可以在角色之间共享,因此玩家不必费心转移物品。 金会自动获得,而不是手动单击。 网络功能已得到优化,并添加了新的UI元素。 跨平台进度存档将在第一天提供给PC和主机。 同时,《暗黑破坏神2:重制》的视觉效果,声音效果和过场动画已得到彻底翻新。

《暗黑破坏神2:重制》将于2021年发布,登陆PC,PS4,PS5,NS,Xbox One和Xbox Series X / S平台。

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