平台是否应负责使用“砍刀”来排挤交通? -电子商务-cnBeta.COM

今年3月,上海律师刘宇航参加拼多多的“免费讨价还价”活动,获得了“超级免费卡”,并根据平台上的说明选择了一部手机进行讨价还价。 刘玉航邀请了许多朋友讨价还价,但系统提示差异始终为“ 0.09%”。 在活动中,他讲价了其他几种产品,并邀请了许多朋友讲价。 该平台仍然显示出“ 0.09%”的差异。

刘宇航认为,拼多多提供网络服务时,涉嫌违反诚实信用原则,使用虚假数据,隐瞒规则,利用人为弱点让消费者完成拼多多设定的各项任务和购买付费服务。增加其APP的活动。 数据和收入构成欺诈,严重影响了社会氛围,因此拼多多的运营商因在线侵权责任纠纷而被法院起诉。

对于参与者来说,所谓的“免费讨价还价”是他们必须先“讨价还价”才能“免费获得”。 “讨价还价”不是要参与者自己“砍价”,而是要吸引人们去“砍价”。 这个被网民称为“羊毛”的“讨价还价”游戏,表面上是“免费”的,其表面隐藏着“免费”的交易公式:吸引足够的用户来增加平台的流量=“免费”商品。 如今,当互联网人口红利基本用尽时,要吸引足够多的亲戚朋友来该平台帮助“讨价还价”并不容易。 “免费”的成本因人而异,这实际上是无法计算的。 以上是大多数人看到或参加“免费交易”活动时应具备的常识和基本知识。

如果您只是停留在“讨价还价”游戏中,即使参与者最终被看似简单但复杂的游戏规则击败,他的不适或烦恼最终还是会由他自己解决。 加强“世界上没有免费的午餐”的“君王统治”是值得的。

观察的另一个方面是:在法律领域,这种“利用人类弱点”的商业转移活动是否违法? 组织者应承担相应的法律责任吗? 法治已经成为社会共识。 作为一种思维方式,法治要求我们在面对权利,责任和利益的时候,随时以法治的概念和逻辑来观察和分析问题,并善于运用法律手段解决问题。 。 对于游戏的组织者或某个商业实体,如果法律没有明确禁止,则可以这样做。 商业社会中的促销,营销甚至商品定价策略都与“人的软弱”密切相关。 在主要的商学院中,人为的弱点通常是刻意强调终端上畅销书柜台所针对的各种营销指南的重点。 “利用人性的弱点来赚钱是营销的最高境界。” 这个口号已经成为许多营销神的座右铭。

利用人的软弱不是非法的,甚至也不是违反公共秩序和良好风俗或商业道德的行为。 商场开展“ 99元购蛋券免费”促销活动,打动了一些消费者对便宜的渴望。 价格为9.99元的产品“非常便宜”和“不到10元”。 这种错觉,成功地激发了消费者的购买欲望。 所有这些都是我们周围利用人的弱点的常见商业活动。 法律和社会都允许或至少容忍这些活动的存在。 实际上,这些活动不仅促进了消费,促进了商业的繁荣,而且在一定程度上实现了商人和消费者的双赢局面。 对于在线推销或抽水游戏,“免费”是吸引人的地方,即使真正利用了人类的弱点,也没有错。 对于组织者而言,关键是确保活动的公平性。 对于参与者而言,企业利用他们的人为弱点并不感到羞耻。 参与与否,退出或退出以及何时退出,主动权都在参与者的手中。 当系统提示将人员拉到“讨价还价”时,如果参与者不想继续,可以随时离开。 该平台没有任何可以迫使参与者继续游戏的控件。

从整个事件和舆论的反应来看,刘律师还被怀疑利用自己的人性弱点来扩大舆论在诉讼中的影响力。 总是很少有人参与到游戏中并且笑到最后,并且总是有大多数人努力工作却没有收到免费产品。 那些不把游戏当作娱乐,而是免费提供产品的参与者,后来有些恼怒,这是完全可以理解的。 该平台是否存在欺诈,隐瞒,侵权等情况,要视具体证据而定,法院将在听证后依法作出裁定。 向活动组织者公开发表自己的“人的弱点理论”和“欺诈论”,客观上发挥了社会动员和舆论审判的作用。

因此,“利用人性的弱点让消费者完成拼多多设定的各项任务并购买有偿服务”并不是诉讼的一部分。 法院无需在审判后裁定某个商业平台将不再利用其人性弱点进行促销活动。 刘律师针对拼多多提起的诉讼实际上是“互联网侵权责任纠纷”,其具体要点是:“拼多多涉嫌违反诚实信用原则,使用虚假数据,在提供网络服务时隐瞒规则”,从本案中的主张来看,更能指出,平多多侵犯了其作为参加人的知情权。因此,他要求平多多法院披露“议价”中涉及的实际规则。免费”活动(包括计算用户帮助价格的规则,奖励用户完成任务的规则以及用户议价排名的规则);并披露“免费议价”活动。已发送3006部手机,将退还9.9元的服务购买费,并赔偿经济损失和合理费用。

至于案情的方向,因为没有相关的证据,所以很难预测,也无法分析。 在线促销活动的参与者跳出此案以查明诉讼原因,声称组织者侵犯了他的知情权,他需要在其参加的网页上提供证据。对此没有任何解释。活动规则。 但是,“利用人性的弱点,使消费者能够完成拼多多设定的各项任务并购买付费服务”,恰恰表明该平台具有有关规则的说明。 在看到活动介绍或游戏规则后参加活动或进入游戏的任何人都可以被视为同意活动(游戏)的规则并愿意接受活动(游戏)的结果。 在活动(游戏)过程中出现的进度信息是活动(游戏)的一部分。 组织者有责任确保事件(游戏)的公正性和公正性。 是否公开所有事件(游戏)信息取决于事件(游戏)的特定内容。 游戏总是困难而容易的,并且由于结果的不确定性,游戏也吸引了参与者。 不要透露如何成功地“清除”,不要透露游戏的整个过程或所有信息,这是游戏的一部分,在许多情况下,这也是公司商业秘密的重要组成部分。 游戏策略的普及和游戏直播行业的兴起都是信息披露不完全的产物。 这不涉及参与者的知情权。

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