在第一份财务报告的背后,反向构建IP的Bubble Mart是否复制了自己的成功? -新闻

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文字|陈小江

来源| 螳螂金融(ID:唐朗芬)

牌桌之所以令人着迷,是因为我们永远不知道下一手将会拿到什么牌,特别是在打出一手好牌之后,这种好奇心会一天天增加。

“盲人盒子”无疑是泡泡超市打出的一张好牌。

在盲盒游戏的帮助下,从2017年到2019年,Bubble Mart的收入从1.58亿增长到16.83亿,两年增长率分别达到225%和227%。 其三年净利润甚至达到了火箭,分别达到156万元,9952万元和4.51亿元,增长289倍。 在招股说明书中,Bubble Mart将自己定义为“中国最大,增长最快的趋势玩具公司”。

令人眼花data乱的数据还使Bubble Mart获得了资本和市场的欢迎。 2020年12月11日,泡泡商城(09992.HK)在香港上市后,其股价在上市首日就超过发行价的100%,市值突破1000亿港元,使其成为“时尚游戏的第一份额”。

但是,市场上存在许多疑问。

质疑者认为,一方面,根据招股书数据,截至2020年6月30日,泡沫超市上半年的净利润为1.41亿元人民币,离其1000亿港元的市值相差太远美元。 是市盈率的100倍以上吗? 有点太高了?

另一方面,Bubble Mart主要收入来源的盲盒游戏过于依赖少量的IP,因此,成熟IP是否能够继续保持强劲,以及新IP是否能够成功复制仍有待证明。

实际上,无论是支持者,怀疑者还是旁观者,他们都在等待答案-就是要发挥在市场上上市的Bubble Mart的好帮手,手中还保存了哪些新牌?上市后,下一张卡会打什么? 上市后的第一份财务报告无疑为我们提供了绝佳的视角。

1.从上市后的第一份财务报告中,可以看到Bubble Mart的亮点和隐藏的担忧

3月26日,泡沫商城(09992.HK)上市后发布了第一份财务报告。

财务报告显示,泡泡超市2020年的收入为25.13亿元,同比增长49.3%。 利润总额15.94亿元,同比增长46.2%。 全年实现公司所有者应占利润5.24亿元,同比增长16%。 非国际财务报告准则调整后的净利润为人民币5.91亿元,同比增长25.9%。

具体来说,Bubble Mart的收入来自零售商店销售,在线销售,机器人商店销售,批发和展览,分别为10.2亿元,9.52亿元,3.29亿元,2.07亿元和2348元。万元。 其中,零售店和在线销售占绝对多数。

在人们最关注的IP方面,财务报告还提供了详细的数据。 如果按IP收入划分,则主要分为两类:独立产品,外部采购和代理销售产品,其中独立产品占收入的82.1%。 在独立产品的收入中,拥有IP,专有IP和非专有IP分别占总收入的32.7%,35.4%和9.5%。

总的来说,作为Bubble Mart上市后的第一份财务报告,有很多亮点。

首先,收入和净利润保持两位数的增长。

其次,毛利率仍然很高。 2020年,Bubble Mart的整体毛利率高达63.4%。 尽管它比去年的64.8%略低,但仍然非常引人注目。 Bubble Mart仍然非常有利可图。

第三,销售渠道逐渐多元化,在线渠道所占比例逐渐增加。 根据Bubble Mart的招股说明书和财务报告数据显示。 从2017年到2020年,Bubble Mart的在线渠道所占比例逐渐从9.4%增至37.9%,而离线渠道所占比例则逐渐下降。

从财务报告数据来看,2020年Bubble Mart在线渠道的毛利率为66.4%,比零售商店的毛利率高4.4%,排名第二,仅次于机器人商店的72.3%。 考虑到规模和运营成本,在线渠道所占比例的增加对于包玛特来说是一件好事。

与此同时,Bubble Mart的累计注册会员从2019年底的220万增加到740万,其中有520万新注册会员,占销售额的88.8%,同比增长9.9%。

第四,在大家都关注的知识产权方面,在总收入增长的前提下,总知识产权的贡献仍在稳定增长,结构更加均衡。

例如,排名前两名的IP(Mooly(拥有IP)和PUCKY(专有IP))将在2020年分别贡献总收入的14.2%和11.9%。与2019年的27.1%和18.7%相比,收入已大幅下降。

子IP“Dimoo(自己的IP)”和“The Monsters(专有IP)”分别从2019年的5.9%和6.4%分别增加到2019年的12.5%和8.1%,它们的比例已大大增加。您必须知道《茉莉》 2018年全年总收入比例高达41.6%。

除了亮点之外,Bubble Mart过去一年的表现还存在一些隐患。

首先是收入和净利润增速开始放缓。

从总收入来看,从2017年到2020年,其增长率分别为225%,227%和49.3%,并且增长率开始下降。

在净利润方面,2017年至2020年分别为156万元,9952万元,4.51亿元和5.91亿元,较2017年至2019年增长289倍,但去年仅增长25.9%。 衰退。

接下来是Bubble Mart,他想成为一个平台。 目前,它仍然专注于独立产品销售,占总收入的85%。

总体而言,Bubble Mart的总体表现仍然不错。 无论是从渠道业务结构还是顶级IP收入结构,Bubble Mart的收入都更加均衡和多样化,这证明了这一模型。 公司的可持续性和可复制性也大大提高了其收入稳定性。 当然,增长的下降也意味着Bubble Mart需要找到更多的收入增长点。

2.反向构建IP的Bubble Mart是否复制了自己的成功?

在上市前的一次讲话中,王宁曾经将泡泡商城的发展分为三个阶段。

1.0时代的Bubble Mart希望成为一个类似于Bandai的公司,负责IP签名,制造产品然后出售。

2.0时代的Bubble Mart就像Lego一样,构建一种系统,一种语言,从而可以再次完成所有IP。

在3.0时代,Bubble Mart希望成为拥有许多高质量IP的中国最类似于迪士尼的公司,并使用Bubble Mart为这些IP创造价值。

简而言之,它是通过艺术家的经纪,互动娱乐业务,衍生产品的开发和授权以及零售系统等,以盲盒游戏为载体,从而使IP拥有时尚的玩具。 因此,从财务报告来看,Bubble Mart的愿景是否可行?

实际上,无论您想成为乐高还是迪士尼,都有两个关键点-IP和游戏玩法。 Bubble Mart需要证明的是,是否可以复制现有的IP塑造模型? 他们是否有能力不断创建流行的IP(包括独立IP和签约IP)? 它的游戏玩法是否持久。

首先,从IP整形的角度来看。 与乐高和迪士尼的自上而下的IP塑造方法(先是内容和故事再是IP)不同,Bubble Mart采取了反向IP创建的方法,其中包括IP,故事和内容以及其他消费者本身。 简而言之,当人们看到像钢铁侠这样的IP时,就会想到一个超级英雄的故事。 但是在一千个莫莉的爱好中,可能会有一千个莫莉的故事。

从理论上讲,“螳螂金融”似乎是可行的。 原因是Internet的普及使公众接受的信息开始分散和盘旋。

例如,迪斯尼的米老鼠和唐老鸭可以说是公共IP,因为在电视作为媒体的时代,流行是自上而下进行的。 由于信息流通有限,人们可以通过同一电视节目观看米老鼠动画,了解其背后的故事,然后进行IP传播。

但是,如今,随着Internet上信息的快速传播,盲盒爱好者将“ Molly盲盒”视频上传到Internet可能会吸引大量的粉丝进行观看,交流甚至交换。 这也是Bubble Mart创建Panqu这样的平台的原因。 由于互联网的自我传播,这种分层文化不一定需要从上到下创建IP故事的方法。

其次,从知识产权价值的角度来看。 尽管目前对盲盒游戏存在一些争议,但从螳螂金融的角度来看,Bubble Mart的“ IP +盲盒游戏”已被市场认可,这只能通过在美国销售5,000多个时尚玩具来实现。 2020年。

在价值方面。 让我们首先看一下乐高积木。 实际上,构建单个块是一个非常无聊的过程。 乐高的光辉之处在于,构建基块不仅是构建基块,而且还是情感枢纽。 例如,通过父母和孩子共同构建积木,您可以建立亲子情感中心,并成为乐高积木的发烧友,以提供社交货币,从而获得满足感和收藏的乐趣。

从这个角度来看,所有盲盒游戏都是可用的。 它不仅可以画出百叶窗盒时的惊喜,还可以为收藏提供乐趣,并成为年轻人的社交货币。 甚至它的某些隐藏模型都有欣赏的空间。 实际上,无论是彩票游戏还是收藏游戏,在商业领域早已被证明是可行的,而盲盒正是为它找到了新的载体。

最后,从IP整形功能的角度来看。 如果说“莫莉”的成功有一定的运气,那么我们从这份财务报告中可以看出,“普奇”,“迪莫”和“怪兽”对总收入的贡献不同于“莫莉”。 ”。 不远。 以“DImoo”为例,从2019年占总收入的5.9%到2020年的12.5%的增长证明了Bubble Mart至少已将“Molly”的成功复制到了其他三个IP。 当然,这不仅是运气的一部分,而且还证明了它的方法是可行的。

可以看出,从Bubble Mart上市后的第一份财务报告来看,至少在建立成熟的IP模型方面,Bubble Mart被证明具有复制自身成功的能力。

但是,这并不意味着Bubble Mart的未来发展会很顺利。 一方面,“盲盒游戏”本质上具有有限的竞争壁垒。 当越来越多的参与者进入时,它将测试Bubble Mart的IP竞争力。 另一方面,为了成为像Lego和Disney这样的公司,Bubble Mart目前的IP影响力还远远不够。 它需要更多的“莫莉”来证明自己。

泡泡超市想成为中国的迪士尼,但还有很长的路要走。

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