腾讯宣称拥有并被字节收购后,Mutong Technology的起源是什么? -观点·观察-cnBeta.COM

游戏行业的资本激增。 3月22日,Mutong Technology首席执行官Yuan Jing向全体员工致函,宣布Mutong Technology与ByteDance的游戏业务品牌Chaoxi Guangnian达成了战略收购协议。收购完成后,Mutong Technology将保持独立运营,并加强与ByteDance在游戏和电子竞技领域的深度集成,共同开发全球游戏市场。 同时,袁静将继续担任首席执行官,而Mutong Technology的报告渠道将保持不变。

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Passage Network援引知情人士的话说,收购Bytedance支付了100亿元人民币现金和价值150亿美元的股权,并支付了约40亿美元的对价。 列云从业内人士那里获悉,此次收购金额可能高达50亿美元。 到目前为止,双方尚未对购买金额做出回应。

知情人士还透露,国产游戏“霸王”腾讯也曾试图收购木通科技。 据悉,腾讯与木通科技之间纠缠多年,两党之间的诉讼战尚未结束。 Mutong Technology还因其创始人徐振华(Xu Zhenhua)违反保密协议和商业禁止协议而被判处腾讯超过1,940万美元的赔偿,创下同类案件中最高的赔偿记录。

字节和腾讯竞争收购,慕通科技是谁?

Mutong Technology成立于2014年,并于同年9月获得了创新工厂的天使轮融资。 考虑到国内游戏市场的竞争已经很激烈,最初的团队只有20人的Mutong Technology选择了走出国门。 在过去的七年中,Mutong Technology已发展成为东南亚最大的MOBA游戏公司,并且是拥有最大海外用户的游戏公司之一。

Mutong Technology诞生后不久,便出现了爆炸性的游戏。 2015年4月推出的“魔力奔放:英雄”当年12月被评为Google Play年度最佳游戏之一。 自2016年11月推出的自主开发的MOBA手机游戏“ Mobile Legends:Bang Bang(Endless Showdown)”在东南亚更加受欢迎。 毕竟,自从游戏正式宣布已经过去两年了,说没有心跳是不对的,而ByteDance仍在等待热播。

“无尽决斗”在国内手机游戏方面创造了许多海外记录,在全球13个国家/地区的App Store畅销排行榜中名列榜首,在全球53个国家/地区的畅销书排行榜中名列前十。 截至目前,该游戏的全球每月活跃用户数量已超过9000万,并且全部是海外用户。

资料来源:SensorTower

“无尽摊牌”也是Muto​​ng Technology的“印钞机”业务,其吸引黄金的能力不容小under。 SensorTower数据显示,从2017年到2019年,“无尽摊牌”全球收入的年增长率为36%。 截至2020年初,游戏的总收入已达到5.02亿美元,仅2019年的收入就达到2.14亿美元。 其中,东南亚玩家贡献了总计3.07亿美元,占游戏总收入的61%。 此外,慕通科技在App Annie于2019年发布的中国游戏海外制造商收入排名中名列前十名。

这样,慕通科技确实有资本被巨人竞购。

诉讼仍在继续,Mutong的创始人被判处向腾讯赔偿1,940万美元

穆童与腾讯之间的纠缠始于前员工离开腾讯。

Mutong Technology的创始人徐振华于2009年加入腾讯,负责在线游戏运营。 他是《植物大战僵尸》和《轩X传说》的主要研发负责人之一。 2014年1月,仍在腾讯工作的徐振华成立了Mutong Technology。 五月份离开腾讯后,他加入了Mutong Technology。 之后,徐振华又建立了3家子公司。

据悉,团队成员中有70%来自腾讯,西山居和巨人等知名游戏公司。 他们参与了许多成功游戏的制作,在中国市场的月收入超过5000万。 其中,Mutong Technology的首席技术官Yu Jun来自腾讯游戏“部落卫士之战”团队。

公开资料显示,慕通科技自成立以来,与腾讯进行了多次诉讼战,涉及著作权,侵权纠纷和商业诽谤纠纷。

2017年,腾讯的Riot Game Studio起诉Mutong的三款游戏“ Mobile Legends:5V5 MOBA”,“ Mobile Legends:Bang bang”和“ Magic Rush:Heroes”涉嫌窃“ League of Legends”,并要求Mutong Science and Technology支付总计15万美元(约合102万元人民币),并立即停止运营。 对此,慕通科技公开否认抄袭,并称“ Mobile Legends”是一款具有自主知识产权的自主研发游戏。

从法律的角度来看,对Mutong Technology的gi窃案已经审判了十几次,到目前为止,尚无定论。 但是,腾讯与Mutong创始人徐振华之间的诉讼创下了类似案件中最高赔偿额的记录。 2017年6月,腾讯因徐振华违反保密协议和商业禁止协议提起诉讼。

案例显示,在徐振华与腾讯签约时签订的劳动合同中,双方同意薪酬制度中的200元/月是徐振华辞职后非竞争性义务的补偿。 但是,在2009年和2012年,双方先后签署了两个主要内容相同的“保密和不竞争承诺协议”。 根据协议,腾讯控股公司授予徐振华限制性股票作为对价。 腾讯在任期内将行权受限股票的所有收益归还了。

鉴于徐振华在获得腾讯限制竞争的巨额补偿后,在其任职期间自行组建了一家公司,辞职后又经营了该公司,成立的四家公司的业务范围相继重叠。腾讯及其关联公司。 因此,法院认定徐振华违反了比赛。 业务限制义务。 在一审判决中,法院要求徐振华向腾讯支付逾372万人民币的违约金,双方均提起上诉。

二审判决再次澄清了徐振华违反比赛限制的事实,并根据收益对判决进行了修改。 最终判决显示,应使用15,832股计算收益,徐振华需向腾讯支付1,940万元人民币。

此后,双方还发生了多轮司法纠纷。

在这种紧张的关系下,腾讯选择与ByteDance竞购Mutong Technology,也许是为了防范海外业务的影响。 此外,精和在报告中提到,市场猜测腾讯的举动是提高价格。 价格使字节支付更多。

收购Mutong是否可以弥补字节游戏的遗传缺陷?

渴望在游戏行业中发展,但缺乏游戏基因的字节跳动,它已经进入资本市场两年了。 去年,头腾两家公司展开了激烈的竞争,积极地收购和投资游戏公司,而国内市场则进入了僧侣过多而肉类较少的局面。 据统计,到2020年,腾讯已经投资了26家游戏公司。今年,腾讯加快了投资和并购的步伐。 截至目前,腾讯已宣布已投资20多家游戏公司。 从未被腾讯收购的ByteDance决定收购Mutong Technology,从而引发了新一轮的资本战。

这次,字节跳动也决心增加对游戏业务的投资。 不久前,ByteDance还成立了晨光年幻想基金,以支持传统的成熟类别的游戏和独特类别的创新游戏,以提高其自身的游戏业务能力。

但是,ByteDance的游戏业务并不理想,由于缺乏产品并且没有沉重的游戏,外界一直对ByteDance视而不见。 《中国商业报》援引投资者的意见,对Mutong Technology的收购意味着Bytedance的游戏业务具有起飞的“手”。 它认为,在收购Mutong Technology之后,字节跳动已获得后者的优势,包括爆炸性重型游戏,MOBA,电子竞技生态等。

此外,结合先前对Microgames,Stop Yu Zhishan,Gem Air和许多其他海外游戏公司的收购,不难看出Bytedance开发全球游戏市场的雄心。 其中,麦博游戏专注于欧美市场,但直山在日本市场表现良好。 由Gem Air开发的“ Ragnarok RO:新时代的诞生”是唯一可以与ByteDance首席互联网公司匹敌的产品。 该游戏在香港,澳门和台湾的App Store和Google Play双平台上启动后,在双平台游戏列表中名列前茅,并持续超过30天在该列表中占据主导地位。

但是,Mutong Technology的产品研发经验仍然对ByteDance在中国和全球市场的部署有一定的局限性。 目前,手机游戏在全球市场的趋势十分明显。 但是,由于硬件和其他设施的原因,东南亚仍处于手机游戏开发的中期和早期。 确保流畅的游戏体验是第一要务,为此可以制作图形,模型等。 牺牲。 穆通科技在东南亚的成功经验能否在全球市场上复制还不得而知,但可以肯定的是,它已降低了进入ByteDance竞争游戏的门槛,并为产品运营和系统构建提供了参考。

“英雄联盟手游”的推出也将分享“无尽决斗”的用户。 “英雄联盟手游”将于2020年10月底在日本,韩国,印度尼西亚,马来西亚等12个国家和地区推出,并将在台湾,越南,大洋洲,欧洲,中东推出,北非和其他地区在12月中旬至初,并将继续保持高水平的游戏知名度,在东南亚六个国家/地区,该游戏在推出双平台下载列表后的一周多时间里一直占据主导地位。 Sensor Tower的数据显示,截至2020年12月16日,“英雄联盟手游”在全球范围内已下载1250万次,吸引了1050万美元。

从游戏的生命周期来看,《无尽决斗》已经诞生了五年,可以说它的寿命很长。 在“无尽摊牌”之后,Mutong Technology不再有受欢迎的游戏,甚至Mutong Technology的官方网站也只显示了三款游戏。 在手机游戏快速增长和消亡的时代,慕通科技不可避免地会感到焦虑,它也在等待下一次爆炸。

至于“字节跳动”的游戏业务能否取得质的飞跃,则需要花费一些时间进行验证。

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