暴雪:《魔兽争霸3》重制犯了很多错误《暗黑破坏神2》重制没有更多-Game-Blizzard暴雪

暴雪总裁艾伦·布拉克(Allen Brack)和高级副总裁兼联合创始人艾伦·阿德姆(Allen Adham)今天在暴雪嘉年华接受媒体采访。 艾伦·布拉克(Allen Brack)承认,在发布《魔兽争霸3:重制版》时,他们犯了很多错误,而且表现不佳。 ,他们从错误中学到了东西,不会再犯错误,也不会在《暗黑破坏神2:重制》中再次犯错。

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问题:去年《魔兽争霸3:修复版》在口口相传。 将来公司会减少重新制作经典游戏的外包程度吗? 重新制作的作品应如何保留经典元素并满足现代游戏的需求? 平衡?

J.艾伦·布拉克(Allen Brack):当时我们在发布《魔兽争霸3:重制版》时犯了很多错误,包括游戏的执行,与玩家的交流以及与玩家的期望差距很大等。理想的。 我们都已经学会了这些错误,我们不会再犯这些错误,更不用说在重制《暗黑破坏神2》时犯下的错误了。

以“星际争霸”的翻拍为例。 这是一款深受全球玩家社区推崇和推荐的游戏。 当时,我们在充分尊重和谨慎的情况下进行了翻拍,担心原始游戏会受到影响并且看起来不会像原始游戏一样。 当时,有一种非常好的一键式切换机制,可以让玩家从2D切换到高清模式。 您可以切换查看开发人员如何实现呈现原始风格和精神的详细,高质量的内容。 当我们启动《魔兽争霸3:重制》时,我们没有这样做。 这次我们将在《暗黑破坏神2》中这样做,并且我们将根据这一原理进行重制。

艾伦·阿德姆(Allen Adham):实际上,我可以使用另一个示例来说明我们如何考虑共同开发游戏,而不是将它们完全外包。 一般来说,暴雪不会完全外包所有开发工作,因为我们要确保最好的质量。

例如,在《暗黑破坏神:不朽》中,基于亚洲玩家的重要性以及香港,台湾和亚洲其他地区的手机游戏市场的发展状况,我们觉得自己是一个在开发类似游戏公司方面具有丰富经验的本地人合作是可行的。 当然,前提是我们可以直接监督整个游戏的设计和开发质量,以确保游戏忠实呈现暴雪风格。 当您将来有机会与其他市场的其他公司一起开发游戏时,可以参考此模型。

问:彭博社报道说,沙特阿拉伯押宝动视暴雪。 这会影响暴雪的产品计划吗?

J.Allen Brack:不会有任何影响。 对我们来说,制作游戏就是创造最好的游戏,并带给玩家最佳的游戏体验。 因此,持有股票的人不会影响我们的游戏内容。 这不是我们考虑的重点,我们只想制作最好的游戏。 据了解,除了投资于我们之外,该基金还投资于其他游戏制作公司,而暴雪的核心价值是将游戏的乐趣放在首位。

艾伦·阿德姆(Allen Adham):实际上,我负责管理许多暴雪游戏,但是今天是我第一次听到沙特基金的消息,因此您知道我们不会受到此影响(笑)。

问:流行对游戏开发进度有何影响? 是否有启动新IP的计划?

J.艾伦·布拉克(Allen Brack):该流行病仍然对我们产生重大影响,主要是在工作效率和进步方面。 每个人都记得,最初的“魔兽世界”新扩展是在发布日期宣布后不久宣布的。 最大的原因是当时研发团队不得不在家工作,这确实受到了这一流行病的影响。

艾伦·阿德姆(Allen Adham):我采用间接方式回答新的IP部分。 实际上,暴雪在过去30年中创造了许多新游戏并培养了许多团队。 这些杰作对每个人都是熟悉的。 早期的团队也有一些早期的作品,例如《迷失的维京人》和《黑荆棘》等,我们希望保留人才以在未来30年中生存下来,并希望保留创意开发商以开发更多新游戏。并创建更多游戏世界观。

我只能说新游戏资源非常丰富。 尽管无法宣布新IP,但是当新IP生产团队说它已经准备好并且游戏已经准备就绪时,每个人都会看到新工作是什么。

问:这么多的《星际争霸》粉丝关注“星际争霸”系列的未来吗? 将来是否有可能开发新作品?

J.AllenBrack:绝对可以。 尽管我们今天没有在BlizzConline上发布有关“星际争霸”的消息,但实际上,包括我在内的公司许多员工都是“星际争霸”的粉丝。 对于暴雪来说,这项工作还使我们的公司再上一个新台阶。 我们都期待它的未来发展。

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