Epic震惊了网民MetaHuman的发布:Niu X在下一个时代的面孔被捏-Games-cnBeta.COM

如果说“美”被认为是对真实人的最高赞誉,那么对于虚拟人来说,“真实”无疑是对他的最高赞誉。 2020年5月21日,在中华人民共和国全国代表大会之际,新华社和搜狗公司推出了世界上第一个3D虚拟主播“辛晓薇”,为您带来了独特而生动有趣的信息广播为两个会议。

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遍布全国乃至全世界的用户都赞扬虚拟人在现实世界中工作的能力。 有无数的单词和句子,例如高效,零错误和在线24/7。

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新微

但是在显示结果之后,虚拟人的生产是一个极其困难的过程。 为了获得“非常逼真的外观”效果,特别是字符的面部表情和身体动作,生产者需要大量昂贵的扫描设备和复杂的技术算法。

但是一周前(2月11日),Epic的基于虚幻引擎的MetaHuman Creator(MHC)可以比以往更轻松地创建高保真的MetaHuman(以下称为数字人)。 在许多游戏和电影行业的从业者看来,MHC无疑是Epic在农历新年30号给电影,游戏甚至互联网行业的重要新年礼物。

MHC宣传视频:

MHC是下一代“面部捏”工具

简而言之,MHC是用于创建和设计虚拟角色的应用程序。 在一般的虚拟现实创建中,创建者经常需要在生成角色模型之前收集微妙的数据。 例如,上面提到的新小威使用了数百个摄像头,以全方位面对新华社记者赵万伟。 “点”扫描,然后通过扫描的数据生成模型。

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但是在MHC中,创建者可以跳过繁琐而昂贵的数据收集步骤,并从丰富的资料库中选择发型,脸部,肤色等预设,以创建和生成所需的数字人体模型。 Epic声称这些预设数据来自真实,真实和合理的面孔。 换句话说,MHC可以大大简化整个虚拟现实创建过程,在确保工作质量的同时提高速度和可伸缩性。

这听起来可能类似于当今某些游戏中的面部捏合系统,但实际上MHC中有很多文章。 首先,MHC允许创作者混合和匹配这些系统预设,并根据预设对角色的细节进行高度自定义的修改。

在什么程度上高度定制? 从官方网站的描述中,您可以发现创建者可以根据虚幻引擎从大约30种发型中进行选择。 当然,还有一系列示例衣服,以及18种不同比例的身体类型可供选择。 根据宣传视频的描述,MHC似乎允许创作者随意修改数字人的牙齿和骨头,这具有“武装到牙齿”的感觉。

另外,从演示视频中可以发现,MHC生产的数字人具有充分的保真度,并且头发,眼睛,皮肤,皱纹等的质量非常高,甚至达到了虚假的水平。 许多观众说,我以为他们是史诗般的工人,”影视从业人员高呼“我要失业”。

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高保真度只是MHC的特征之一,模型的精度也是必须提及的一点。 尤其是当角色移动面部时,角色面部上的纹理也会改变,并影响面部阴影的变形,并且这些光源还将与肤色相互作用,从而导致面部反射差异。

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不同肤色下面部反射的差异

值得一提的是,视频中有一个部分演示了创作者如何通过几个步骤将中年男人改造成年轻女人。

这不是通过选择系统中预设的女性角色模型来完成的,而是通过实际更改要构建的模型的面部结构和细节来完成的,这也表明这些模型具有高度的灵活性。 从创作的角度来看,它还为创作者提供了更多的自由创作空间。

MHC进入云计算,进一步减轻了创建工作的负担

介绍视频:

数字人类的高保真,高清晰度和高灵活性使人们感到惊讶,但这似乎也带来了一个问题:在如此高分辨率和照明水平下,这些角色必须对创作者的计算机硬件有很高的要求。 那么如何渲染呢?

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实际上,MHC使用云托管服务,这意味着对于创作者而言,这些高分辨率和照明级别的渲染角色实际上并不需要很高的计算能力和存储容量。 网络电缆,一组虚幻引擎创作工具MHC和一个Web浏览器就足够了。

如上所述,MHC本身简化了创建步骤,而“ MHC云化”则降低了创建者的硬件要求。 生产过程中的实时渲染更快,更方便,这也意味着可以减少创作时间。 它进一步缩短了时间,以便创作者可以完成只能在几个月内完成的高保真数字化人类创作。

模型完成后,创建者还可以通过Quixel Bridge下载资源,该设备具有完整的LOD和完整的骨架绑定。 创建者可以以Maya文件格式获取源数据,包括网格,骨骼,面部装配,动画控制和材质。

至于更困难的“使数字人动起来”,尤其是微妙的面部表情变化,Epic说,创建者可以在模型生成后使用现代的运动捕捉和动画技术,例如基于Unreal Engine的iOS手机。 应用Live Link Face可以创建逼真的动作,并为游戏,电影和其他格式的人机交互场景提供服务。

应该指出的是,这些动画也可以在任何其他MetaHuman上运行,并且创作者可以使用它来共享和复制他们的工作结果。

不仅仅是现在,每个人都可以创造未来

从UE 5到MHC,从更高的角度来看,Epic不仅在技术迭代过程中继续巩固了更加现实的虚拟世界,而且使虚拟世界的创建越来越“简单”。

关于这次发布的MHC,Epic数字人类技术副总裁弗拉基米尔·马斯蒂洛维奇(Vladimir Mastilovic)认为:“ MHC实际上并不是一种工具,它甚至是孩子们都可以玩的游戏。” Mastilovic之所以这么说是因为MHC确实有可能成为社交游戏。 ,这不仅是因为创建起来简单有趣,而且还因为它可以通过云数据共享结果。

Mastilovic说:“目前,该工具无法使儿童,青少年或老年人受益。因此,扩大这种多样性将是我们下一步的工作之一。”

毫无疑问,MHC也对游戏和电影开发商有利。 过去,人们经常说3A内容建设的成本并不低,而高昂的资金门槛导致许多开发人员急于开发3A游戏。

Mastilovic表示:“打造真正令人信服的数字人一直是3D内容创建领域的艰巨任务之一。 即使对于最有经验的艺术家,创建角色也需要大量时间,精力和设备。 经过数十年的研发,再加上将3Lateral,Cubic Motion和Quixel等公司引入Epic技术架构,目前虚幻引擎正在逐步消除这一障碍。”

但是仅凭今天的数据库,MHC显然很难支撑游戏,电影和电视行业的保护伞。 在相关采访中,Epic表示将把MHC视为一项长期服务,并希望每隔几个月为其增加新的角色和功能。

Epic Games的CTO Kim Libreri也表示,他将在未来的工作中开放该产品以支持多种艺术风格,而不仅仅是写实风格,例如使角色的外观更具卡通色彩,最终将允许用户使用上传并安装您自己的风格化字符的默认形状。

目前,MHC仍处于测试阶段,但从中我们也可以看到其蕴含的巨大潜力。 随着MHC的启动和相关工作的推进,“全民创造”的时代可能离我们不远了。

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