玩家在95天突破1亿大关后的10天开发的“合成大西瓜”着火了

在2021年魔术开始之初,每天在微博上进行的热门搜索中,一个不速之客“合成西瓜”出现了。 没有沉迷于吃瓜的网民点击它,结果发现它是一种超级可爱的水果。 项目”游戏。干净简洁的游戏页面。两个山竹做成一个苹果,两个苹果做成一个橘子,两个半西瓜做成一个大西瓜。

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操作很简单。 各个年龄段的休闲H5游戏如此受欢迎,以至于该系统一度瘫痪。 网民把自己比作“瓜田里的小家伙”,熬夜熬合成大西瓜。

“合成大西瓜”最近多次在微博上成为热门搜索列表,在相关主题上有近20亿次浏览,超过40万次讨论。 截至2月3日,根据其官方公共帐户平台“北京互动”,“合成西瓜”的播放器数量已超过1.2亿。

其运营团队“ Wei Umbrella Game”启动了该应用程序,并立即推出了“ Synthetic Little Sesame”闪回版本,其用户迅速突破了200万。

此外,互联网上还出现了高仿版本,魔术修订版和星级版本,例如:合成西瓜表情符号版,望子版,合成大溪瓜(益阳千溪),合成德运社,元旦版合成大西瓜等。充满技巧,合成休闲游戏的热潮仍在继续。

这款休闲游戏的开发成本可能不到1万元人民币,一周能否收获数亿流量?狂欢节的背后,可能蕴藏着什么样的商业蓝色海洋?

大西瓜的合成是偶然的吗?

“合成大西瓜很幸运,”富有的首都谭群钊说,他是大西瓜的“半核心”参与者。 “但它与成功游戏的基本模型一致,它是压制和释放的模型。

谭群钊说:“人们天生就有破坏的欲望。” 当小果实逐渐分拣并融合成大果实,最终变成大西瓜时,就会带来满足感。 即使失败,水果被破坏的爆炸瞬间也会带给人们不同的清爽感。 “具有如此令人耳目一新的游戏非常适合被记住和传播。”

“此外,这款游戏在技巧和运气之间具有良好的平衡。它不会使玩家感到太过轻松,并且会有一定的技巧和改进的空间。” 谭群钊还认为,合成西瓜近年来已加入游戏中,流行的身体环境,例如水果掉落后可能会跳来跳去,增加了运气和趣味性。

尽管我承认“合成西瓜”是一款不错的小游戏,但它就像是花哨的游戏市场中充斥着复杂性和疲劳性的清晰游戏。 但是通宵的繁荣似乎与锅中的闪光相对应,从“笨拙的鸟”到“跳跃”再到“旅行青蛙”,每个热门游戏似乎都无法逃脱抛物线般的热量并陷入沉默。

在“合成西瓜”的1亿多用户中,大多数属于早期采用者和一些核心用户。 谭群钊预测,如果游戏目前没有任何更新或升级,则生命周期可以持续约三周。

“它没有充分利用H5和迷你游戏平台,也没有进行社交交流或排名。” 谭群钊认为,合成西瓜是一款非常出色的原型游戏。 如果添加了关卡设计和方案更改,则可能会变得相似。 于就像《幸福的减少》一卷。

“这条路会更加困难。尽管有诸如俄罗斯方块和泡泡射击这样的优秀游戏模型,但它们还没有被很好地商业化。” 谭群钊补充说,但市场上已经有大量合成西瓜。 高仿版,在普遍缺乏版权保护意识的情况下,不一定哪个团队可以最终实现合成西瓜的商业化。

Douyin和ByteDance占领了数百亿市场

至于吸收了数亿流量的“合成西瓜”背后的老板,并成为微博热门搜索的焦点,合成西瓜似乎已经完成了任务。

它背后的公司是一个名为Wei Umbrella Games的网站,这是一个基于移动社交游戏的商业推广平台。 通过微型伞,客户可以在游戏中快速创建商业活动,以进行品牌推广,在线指导,产品推广,市场推广等。

活动结束后,将生成QR码,并可以通过手机扫描将活动发布到微信公众号或Moments中。也就是说,“合成西瓜”的诞生不是为了让玩家赚钱,也不是为了创造一款流通游戏,而是为市场营销而生。

这种类型的游戏通常称为“超休闲游戏”,在行业中称为IAA(应用内广告)游戏模式。 2020年,“爆炸学院” IAA游戏课程披露了一组数据,从2017年到2019年,IAA市场中的游戏下载数量增长了300%以上。

对于长期以来一直垂涎迷你游戏产业的巨头来说,IAA游戏市场已经占据了主导地位,而社交平台(如腾讯,斗隐和ByteDance)已经进入了游戏领域。

ByteDance的子公司Ohayoo去年9月宣布了“ Spring Breeze Project”的重要小型游戏发行平台,总投资为1亿美元。 早在2018年,开始布局迷你游戏的快手,就在今年1月8日将快手迷你游戏业务列入快手小程序的公开课,并发布了重要公告。

2020年上半年,微信迷你游戏平台的累计注册用户从之前的10亿庞大基础继续增长。 截至2020年7月,迷你游戏的整体流量同比增长了80%。 每月广告规模超过百万元的游戏分为39个,迷你游戏推广带来的日均注册量超过700万。

腾讯副总裁梁祝曾经说过,H5迷你游戏已经进入了数千万水的时代。 统计数据显示,中国有6亿互联网游戏用户,休闲游戏和棋盘游戏在各种游戏玩家的普及率中排名第二。 中国游戏市场上有大量的休闲游戏玩家。 国内IAA游戏市场在2019年已达到数百亿美元,并将在未来三年继续超过行业平均增长率。

“合成大西瓜”的出现为小型游戏制造商注入了一剂“鸡血”。 制作人Chaoer在“合成西瓜”游戏的简介中透露,制作团队中只有3个人。 程序员棚和刚毕业的游戏美术团队是名副其实的新手。

这也是IAA游戏的特征:与大型游戏相比,它体积小,投资少,内容丰富并且具有未来的想象力。值得一提的是,就商业实现而言,“合成西瓜”通过观看广告似乎与传统的IAA游戏的货币化方法有所不同。 经过一轮“合成西瓜”,将弹出一个彩票页面,为玩家提供各种折扣。 优惠券指导消费。

从微雨伞游戏官方网站上的营销案例来看,微雨伞曾经为某个汽车品牌设计了一款名为“加电赛车”的游戏。 成本仅为25,000元,它在14天内启动。 据他介绍,共有1515万人参加了比赛,完成了227,000场比赛,人均转发1.32次,曝光1200万次,关注微信25,000,注册322人进行试驾。

“我们不知道最终的实际销售转化率。每年可能只有一两个流行的游戏出现在圈子中,这可能无法赶上。很难保证成功率。” 谭群钊仍然对他的商业模式存有疑问。与投资周期短,回报率可预测的大型游戏相比,资本市场对IAA游戏似乎仍然持观望态度。

根据该公司的知识产权信息,该微型伞公司总共拥有285个软件版权。 就其官方网站上每7天发布一次新迷你游戏的频率而言,每年至少生产52款休闲迷你游戏。 除了人工合成的大西瓜外,其他小游戏似乎也很冷淡。

“我认为迷你游戏非常适合个人创造力驱动的创业,生产门槛低,沟通渠道广泛。对于公司运营而言,需要强大的团队组织和管理能力,数据挖掘能力以及出色的选拔和选拔能力。” 谭群钊说。

对于微型雨伞游戏,合成大西瓜是幸运,偶然的,是积累和创造力的表达,但它也必须放弃其更新和升级,因为它知道它永远不会超过窃和模仿的速度。 小型游戏的低门槛和低成本既是机遇也是束缚。 他们只能以7天的周期不间断地启动下一个游戏,并等待下一个热门产品。

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