即使一天只能卖出500台,苹果也将在明年推出VR耳机-Apple Apple

苹果正在开发AR眼镜,这一直是一个公开的秘密。 消费者对此动作的第一印象是iPad Pro和iPhone相机模块中的新型激光雷达扫描仪。 有了它,系统可以快速获得更深的测距信息。 此深度信息可用于夜间成像焦点,照片合成过程中的背景模糊以及AR场景的快速定位。

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此外,近年来,苹果公司在与AR相关的技术收购,内容开发和组织结构调整方面不断取得进展。

2019年11月,《信息》独家报道苹果Apple AR / VR部门负责人Mike Rockwell宣布了一项针对多达1000人的团队的研发计划:该公司计划在2022年发布具有AR和VR功能的头显,到2023年,将会推出更轻便的AR眼镜。 彭博社最近宣布了一个新的启示:苹果的类似于Oculus Quest的一体机将于明年发布,专注于VR功能,其价格可能超过900美元,高于市场上所有竞争产品。

苹果公司内部认为,在其500家零售店中,一家商店每天可能只卖出一家。

可能不适合消费者

彭博社引述内部人士的话说,Apple VR耳机(代号为“ N301”)是一种多合一的设备。 计算单元,显示单元,交互单元和电池寿命单元都集成在耳机主体上。 该设备将使用比市场上当前的VR头戴式显示器具有更高分辨率的显示器,并将由性能比当前MacBook所使用的M1还要强大的处理器驱动。

Oculus Quest 2 | Facebook

以“流行和流行”的Oculus Quest 2作为比较,Quest 2使用1832 * 1920的单眼分辨率,这是VR设备的中高端水平。 Quest 2配备了Qualcomm XR2芯片,该芯片在Geekbench(单核490,多核1380)中获得了得分。仅以M1计算,苹果耳机的性能在CPU性能方面大约是前者的6倍。多核操作。

也许由于强大的性能和过多的功耗,Apple耳机配备了用于散热的风扇。 其他制造商试图避免将这种设计添加到多合一机器中。 此外,为了减小尺寸,与Quest等竞争产品相比,头戴式耳机将减少从显示器到人眼的距离以及内置的视力矫正镜片,而表面将使用类似于HomePod表面可减轻重量。

该头戴式耳机主要提供VR应用程序,例如游戏,视频观看和通信,但它还将具有基本的AR透视功能。

有趣的是,苹果似乎对这款耳机的市场表现“过于悲观”。 他们认为苹果的500家零售店中,一家单店每天可能只卖出一家。 换句话说,苹果公司对该新产品的年度销售预测仅为18万台。 然后,我们可以粗略推断这款耳机的定位,该耳机针对的是非常利基的市场,“接近于起价为6,000美元的高端设备(例如Mac Pro)的销售”。

换句话说,这款耳机不适合普通消费者。 它可以用来为将来推出的AR眼镜“铺平道路”。

消费级AR眼镜太难制造

苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)公开表示:“ AR比VR更乐观。” Mike Rockwell还说:“ AR具有巨大的潜力,但前提是要确保它能够成功。解决问题的最佳方法是启动我们的设备生态系统。”

为了推出AR眼镜,苹果在过去几年中积累了多少?

根据行业垂直媒体VR Gyro的摘要,从2010年到2020年,苹果公司已收购或投资了20多家与AR / VR相关的公司,其中包括面部识别硬件技术公司Polar Rose等基础技术供应商,以及Content等像NextVR这样的公司。

在AR眼镜屏幕方面,苹果于2018年收购了光波导公司AKONIA,这可能表明苹果将在未来锁定光波导显示解决方案。 在AR声学方面,我们还可以从Apple在iOS 14中为AirPods头戴设备带来的更新中找到眉毛。新添加的“环绕立体声”和“自动切换设备”可能意味着Apple已经为AR眼镜找到了身临其境的声学解决方案。 。

从彭博社的消息来看,苹果还为其头戴显示器配备了功能强大的自主研发芯片。

在积累硬件的同时,Apple在软件级别奠定了三年的基础。

早在2017年,Apple就在次年推出了AR开发平台ARKit,SDK和.usdz文件格式。 VR Gyro认为“ .usdz是定义AR时代的AR文件格式的重要符号。就像我们当前的Android应用一样,它是.apk。” 苹果公司在今年的WWDC上发布了ARKit4。ARKit4围绕激光雷达扫描仪而旋转,并包括诸如深度API,位置锚定和面部跟踪等功能。

苹果继续优化该开发平台,并鼓励开发人员创建AR应用程序。 就像Apple Arcade中的游戏Hot Lava一样,您可以使用激光雷达在玩家的客厅中建模以生成游戏表面等。

AR游戏热熔岩|苹果

TrendForce Consulting分析师蔡卓韶认为,增加手机上的AR应用程序是说服消费者购买高价AR眼镜的第一步。 有了足够的应用程序,手机制造商可以将AR眼镜用作智能手表(如智能手表)的配件。 像这样卖给消费者。 他预测此过程将在未来一到三年内发生。

VR头戴式耳机将首先经受考验,并且开发难度较小,这将使Apple首先加快内容开发,吸引更多开发者并同时教育消费者。 这些是罗克韦尔所说的“必须确保AR眼镜成功的前提”。

从某种意义上说,苹果和Facebook似乎已经达成共识。 当消费者AR技术遇到瓶颈时,具有透视AR功能的基于VR的耳机(例如Oculus Quest)是过渡到消费者AR眼镜的重要方法。

此外,彭博社还引用了IDC的VR市场份额分布图:Facebook拥有38.7%的份额,并领先于当前的VR市场,其次是Sony的PS VR(21.9%)。 作为VR的先驱,HTC(4.9%)落后于Pico(9.2%),后者排名第三,而Dapeng VR(8.9%)则排名第四。 大型工厂的垄断趋势变得越来越明显,小型工厂在生态和内容上的竞争力稍弱。 苹果此时进入市场也是竞争市场蛋糕的必要时间。

AR Demo |苹果

根据The Information先前的报道,苹果的AR眼镜代号为“ N421”被设计为激进的。 “它最初被设计为全天候佩戴”,但是由于需要插入电池,当前的原型看起来像“昂贵的太阳镜”。 而且芯片,眼镜架更厚。 今年早些时候,苹果还申请了一项功能专利:当人们戴上眼镜时,如果他们正在经历AR体验,则镜片会变黑,以提醒其他人佩戴者的状态。

这些设计方向都表明Apple希望这些硬件能够长期坚持用户使用,甚至取代iPhone。 高管们在会议上表达了他们的远见。 他们认为,在未来十年中,AR眼镜可能会在不断迭代后取代iPhone。

但是,在过去的几年中,由于技术限制,消费者级别的AR并没有引起太多关注。

2014年,不受欢迎的第一代Google Glass售价为1,500美元,但功能有限且电池寿命短。 AR行业的明星公司Magic Leap长期以来一直享有“ PPT公司”的美誉。 仅售出6,000台,与年度销售目标100,000台相去甚远。 CEO辞职,被迫将先前的策略调整为C策略。 自第二代以来,微软的Hololens就再也没有出现过C方面的“泥泞之水”。 “再次。

高性能AR设备的价格远远超出了普通消费者的心理预期。 另外,集成AR眼镜往往为了轻便而牺牲性能和电池寿命。 由于多方限制,一批通过连接手机操作的分体式AR / VR眼镜已开始涌入市场。 例如,vivo和华为等大型制造商以及Nreal等新兴公司已经推出了相关产品。 这种基于移动电话的分离式AR可能是直接与电话屏幕交互的“手持式AR”的下一个过渡阶段。

但是,消费级AR眼镜的诞生太困难了,Apple只能首先使用VR耳机进行测试。

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