腾讯收购“饥荒”开发商多数股权腾讯保留所有自主权

今天早些时候,腾讯收购了Do n’t Starve的开发商Klei Entertainment的多数股权,并达成了对Klei的收购。 克莱娱乐(Klei Entertainment)还发布了一条声明,指出他们同意收购腾讯,并且克莱因(Klei)在双方之间的协议中保留了工作室所有方面的全部自主权。

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以下是完整的公告内容:

大家好!

我想花一点时间宣布,我们已同意腾讯收购Klei Entertainment的多数股权。

作为协议的一部分,Klei在工作室创建和运营的各个方面(包括项目和人才)均保留完全自主权。

会有什么变化?

我们需要进行一些无聊的会计更改。 此外,我们将继续像以前一样运营工作室,而人员,项目或其他运营不会发生变化。

我们为什么要做这个?

克莱(Klei)已成立15年。 为了应对瞬息万变的世界,这些年来我们进行了许多更改。 我们一直希望使每个人都能做最好的创意工作,学习和成长,而不必担心财务问题,并能够享受生活之外的工作室。 这没有改变。

这种伙伴关系有助于我们驾驭瞬息万变的行业,并帮助我们专注于自己擅长的领域:创造独一无二的体验。

谁是腾讯?

腾讯已涉足游戏行业多年,并已投资开发游戏,例如《流亡之路》,《英雄联盟》,《绝地求生》,《部落冲突》和《堡垒之夜》。

2016年,腾讯帮助我们在中国销售Klei游戏,而“饥荒”是在WeGame平台上推出的首款游戏。 最近,我们还与他们合作在移动平台上启动了“饥荒:新家”。

为什么选择腾讯?

多年来,我们研究了许多不同的公司,并与许多开发商和发行商合作。 我们相信,腾讯是唯一一家能够使我们保持所需控制水平的公司。

我们已经与腾讯合作了很多年。 即使意见分歧,他们也总是愿意与我们合作,为所有相关方找到最佳解决方案,并在我们兴奋时倾听我们的意见。

这将如何影响中国的Klei游戏?

如前所述,我们与腾讯长期合作。 2016年,我们与他们合作在中国推出了“饥荒”,此后我们一直与他们合作在中国推出产品。

在我们的玩家中,中国玩家占了相当大的比例。 在北美开展业务时,我们一直在为他们提供支持。 我们并不期望中国或世界其他地区的业务发生重大变化,但我们希望这种伙伴关系将有助于我们更好地支持我们在中国的参与者。

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