告别,Flash-Adobe-cnBeta.COM

“设置一个闹钟,晚上起床去偷食物。” 十多年前,80年代的人们沉迷于玩“快乐农场”,“淘金者”和“森林消防员”。 声音几乎一样。 这些游戏简单易用,并且无一例外,它们都是用Flash制作的,还有4399、7K7K,2144 …这些不同的Flash游戏网站也已成为许多人游戏的开始。

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但是,从今天开始,Flash将正式“退休”。 早在2017年,Adobe宣布将于2020年12月31日停止更新Flash Player,以鼓励内容开发人员转换为其他开放格式。

毫不奇怪,Adobe放弃了在移动互联网时代变得低效且肿的产品。 作为人们玩游戏和观看视频的“默认方式”,从近98%的市场份额到现在的不足4%,Flash的结局是不可避免的。

Flash的发展历史可以很好地证明这一点:只有始终采用迭代技术,所有的粉碎产品都达到了时代的十字路口,只有两种选择:要么发展,要么被更好的产品代替。

Flash创建的“网络时代”

英国《连线》评论了Flash对Internet的重要性:在1996年之前,Internet是一个沉默寡言的地方。 Flash的出现开始使声音和色彩充满,预示着现代网络的到来。

在Web1.0时代,网页主要是文本排版和分辨率极低的图片。 Flash使用矢量格式的图片和动画来解决变形问题,并将图片大小压缩到数十到数百KB。

Flash不是Adobe固有的。 Flash起源于矢量绘图软件。 万维网的诞生使创始人乔纳森·盖伊(Jonathan Gay)意识到,他们可以创建一个制作网络动画的程序(FutureSplash Animator)和一个动画播放器(FutureSplash Player),并使用“全套网络图形工具”于1996年发布。卖点。

“以前,动画制作应该是动画工作室的一部分。当时,动画发行渠道只限于录像带。” 这是FutureSplash带来的突破性意义。

实际上,在产品推出之前,该公司发现Adobe由于管理不善而希望被收购。 但是,后者的重点是PDF编辑软件Acrobat,并拒绝了它,理由是“如果人们需要动画,我们可以向Acrobat添加动画功能”。

然后,FutureSplash找到了一个新的销售商,Macromedia,如今我们将其更名为Flash。 微软和迪士尼迅速发现了这家小公司,并将其产品应用于MSN门户和多媒体儿童内容。 “ 1998年,Flash站稳了脚跟。对于那些当时想提供比Web标准更酷的东西的网站开发人员,Flash是既定的选择。更有创意的艺术家将Web视为一种新的媒介,您欢迎Flash。” Ars Technica写道。

▲“快乐站” Flash动画

Flash推动的内容行业已逐渐扩展到动画,游戏,Web开发,在线广告和其他领域,围绕这种技术诞生了无数大小的公司。

在网络视频中,Flash也发挥了巨大的作用。 当意识到微软和其他巨头的网络视频解决方案复制了传统的电视体验时(这在Internet初期是遥不可及的),Flash再次利用其简单性和易用性迅速占领了市场。 。 在2015年之前,Flash一直是YouTube的默认播放器,土豆网和优酷网等国内视频播放网站也将Flash视为“行业标准”。

拒绝购买Flash十年后,Adobe不再坐以待still。 它以36亿美元的价格收购了Macromedia,其中30亿美元是Flash的价格。

转折之前的失败

第一个与Flash脱颖而出的是乔布斯。

2010年,当Flash全面展开时,乔布斯的文章“我对Flash的想法”在外界看来就像“第一个钉在棺材板上的钉子”一样。 他指出,Flash已关闭,并坚持要作为独立的第三方插件,与触摸屏不兼容。 Flash的用户体验仍然保留在PC端,并且在可靠性,安全性和性能方面正变得越来越成问题。

在2011年,Adobe宣布将停止开发Android版本的Flash Player,这意味着Flash在移动方面已受到完全损害。

在乔布斯上台的那一刻,失败并未开始。 现在,Flash可以解码和编码H.264、3D渲染,播放7.1声道环绕声,支持游戏手柄,并逐渐变得肿。 甚至乔布斯都说:“ Flash是导致Mac崩溃的罪魁祸首。” 除了易于开发之外,使用Flash开发的产品变得越来越复杂,劣质产品正泛滥到Internet。

巨人放弃Flash的原因仍然是因为关闭。 随着诸如HTML5,CSS和JavaScript之类的开放Web标准的成熟,Apple和Microsoft双手欢迎它们。 开发人员逐渐放弃使用Flash,因为Flash具有许多安全漏洞,并且消耗大量资源,尤其是对于消耗电池寿命的移动终端。

2015年,安全机构NTT Group发布了一份报告,该报告称,漏洞攻击者最钟爱的“目标”已从Java转移到Flash,后者涵盖了十个最危险的安全漏洞。

这样,Chrome和Firefox等浏览器就可以暂停对Flash的支持。 Chrome的声明令人尴尬。 上面写着:“ 2014年,每天有80%的桌面Chrome用户访问至少一个包含Flash内容的网站。 在2017年,这个数字下降到17%,并且还在继续下降。”

一旦祭坛上的Flash一步步下降,Facebook便改用HTML5技术,该技术不需要插件即可播放视频和社交游戏。 目前,Microsoft还确认Flash将在Windows 10的下一个更新中自动删除。Adobe本身提醒用户通过弹出窗口永久删除该软件。

再见,叶庆杰

Flash的重要意义之一就是让人们在低带宽时代观看动画和视频。 到达中国后,它被责骂并看不起“银屑病”弹出广告。 但是,今天,不能从产品好坏的角度看待它。 Flash或多或少地用于构建一段Internet历史。

有了足够的受众,低成本的开发工具以及支持所有Web浏览器的跨平台便利性,Flash催生了Flash动画和游戏制作的职业。 它们在China-Flash中具有非常生动的同义词。

Newgrounds(Flash游戏门户)创始人汤姆·富尔普(Tom Fulp)回忆说:“在2007年,您可以通过制作Flash游戏来谋生。 确实,制作自己想要的游戏并支持自己是几乎每个人的梦想。 有趣的是。“在中国也是如此。在到处闪动人们之前,有些人通过制作Flash获得了人生中的第一桶金。

“ Flash激活了我们现在理所当然的内容创作文化和氛围。” 英国有线网写道。

无助的时光永远不会停止。 当Flash的缺点越来越广泛,并且新的互联网事物层出不穷时,它的退出正好与技术浪潮的交替相一致。 甚至充斥着Flash迷你游戏的4399,也逐渐被H5迷你游戏取代。

自关闭声明发布以来,许多Internet项目已开始保存现有的Flash作品,例如小系列“魔术塔”,“皇家卫队”,“森林消防员”,“ Flash战斗机” …

人们接受更完美的技术,但无数人感到不情愿的是,在互联网贫瘠的早期,“闪光器”仅用一台计算机和一根网络电缆就创造了许多美好的回忆。

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