许多PS游戏开发人员共享自己喜欢的游戏和故事的屏幕截图-Single Game-cnBeta.COM

无论是按下快门还是对其进行多次编辑以产生惊人的效果,PlayStation游戏的相机模式,PS4的“共享”按钮和PS5的“创建”按钮都使我们有机会在纪念特殊时刻时担任摄影师。 无论是将它们显示给其他人还是将其保存在主机的硬盘上,这些镜头都是出于自己的原因而拍摄的。 每张照片背后都有一个故事。

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因此,PS正式邀请了行业中的一些朋友分享他们在游戏中捕获的最喜欢的照片。

“恶魔灵魂”

“好吧,也许这不是我最喜欢的屏幕,但这绝对是我看得最多的屏幕。”)《对马鬼》的创意总监兼艺术总监杰森·康内尔(Jason Connell)

“重塑世界的生活确实很棒。”-“回头客”设计师Henri Markus

“这是在我和朋友合作击败“恶魔之魂”的塔骑士之后在镜头前拍摄的。我们将继续每晚进行这种合作的BOSS战斗并重塑世界。”-“漫威钢铁侠VR”导演瑞恩(Ryan)佩顿

“果冻豆:最终淘汰赛”

“考虑到这是我在赢得比赛后立即按下PS4上的“分享”按钮的那一刻,我认为这是一个很好的快照。我记得,这是我的第二场胜利。我的第一场胜利。胜利非常激动人心,因此没有屏幕截图,奖杯还覆盖了“ WINNER”,因此我将与大家分享。”-“ Devil May Cry 5特别版”导演Hideaki Itsuno

“对马岛的鬼魂”

“我真的很喜欢今年初发布的《对马鬼》的壮丽景色,并且在PS4pro上录制了许多视频和屏幕截图。这是我最喜欢的快照之一。” -工作室负责人London Stuart Whyte

“’今天我超越了昨天的我,明天我将赢得所有人。’-“五个轮子”。“-”众神之战“开发商Counterplay首席执行官Keith Lee

“漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯”

“从我最近拍摄的照片中,我选择了在PS5上捕获的快照!之所以这样说,是因为我像一个7岁(42岁)的孩子一样打开PS5。除了老东家,我的内心充满了美好的回忆,但我很期待玩下一代的游戏,我全心全意地投入了精力,那是圣诞节在纽约举行的积雪非常大。但是在加拿大蒙特利尔,积雪还没有到,我一直玩到凌晨3:30,因为我觉得我现在还活着。”-刺客信条游戏总监Benoit :英勇殿堂

“漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯”是一款使相机模式发光的游戏。 在城市中摇摆的感觉真是难以形容! 无论是游戏的视觉呈现,还是下一代游戏机功能的使用,它仍然是一种出色的动画,当您在《漫威宇宙》中扮演超级英雄时,您不禁在PS5上截取了一些截图。” -《战争之神》艺术总监拉斐尔·格拉塞蒂(Rafael Grassetti)

“漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯”是另一款进入我的年度榜单的游戏。 玩起来真的很有趣,它继承了Insomniac Games制作的“漫威蜘蛛侠”的“所有本质”。 我必须在PS5上拍摄此场景,而照片模式才是最有用的。 有无数种选择,例如定位,镜头,镜头,取景和滤镜…老实说,您必须专心演奏。 确实很难使用摄影机模式,但如果要完成进度,就必须这样做!”-速成班4:时间到了,制作人路易斯·斯图德特(Louis Studdert)

“这是“漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯”数字原声的基础。”-“漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯”创意总监布莱恩·霍顿(Brian Horton)

《尼奥2》

“这是在PlayStation 5上拍摄的快照。它是“ Nioh”系列中两个主角的特写镜头,剑彼此相对。在照片中,“ Nioh 1”的William和“ Nioh 2”的主角。都是在PlayStation 4上首次亮相,我不禁唤起了我对制作《 Nioh》系列近十年的记忆,这对我来说具有特殊的情感意义。”-“ Nioh 2”制片人安田文彦

“没有人的天空”

“我从“无人的天空”中获得的屏幕截图比我玩过的任何其他游戏都要多。。。我实际上不敢分享这张照片,因为某些玩家拍摄的照片真是太棒了,人民,我不是可以肯定可以预期到我的作品之一,但是我非常喜欢PS4 Pro上拍摄的《暮光贸易站》:在灯光下,看起来有点像艺术家西蒙·斯塔伦哈格的作品。” — —联合游戏总监安东尼·纽曼最后的我们2

“宇航员的娱乐室”

“当我玩“宇航员娱乐室”时,我真的很喜欢这款游戏不仅强调PlayStation 5控制器的创新功能,而且还一路增加了我们的历史记忆。但是当我到达Turbo Trail的尽头时,当我见到赫格斯特机器人团队时,我忍不住笑了!我在赫格斯特工作了很多时间,但是我没想到他们会出现在这里。这真的很有趣! ——PlayStation Studio主管Hermen Hulst

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