本地春节补贴每人10000元,多家游戏公司展开节日福利大赛家政学_新浪财经_Sina.com


原始标题:当地农历新年每人补贴10000元,许多游戏公司开始了节日福利竞赛

“补贴”趋势的背后是游戏制造商争夺人才,推广自己的产品并欢迎春节的“家庭经济”。

“农历新年”已成为今年春节的关键词。 为了加强对这一流行病的预防和控制,最近国务院制定了《新冠状病毒性肺炎流行综合防治机制》,建议职工在春节期间请假。 反复强调减少旅行和就地庆祝新年,在家过年已成为本春节的主流趋势。

面对大量非本地雇员无法返回家乡并过新年的事实,许多游戏和电子竞技公司都推出了特殊的福利政策和保障措施,包括“就地华人新“年度”奖金补贴从5000元到10000元不等,PS5游戏机以及各种游戏代金券等。在补贴竞争的背后,游戏和电子竞技公司将在此期间迎来新一轮的“家庭经济”热潮。春节。

  游戏公司的“补贴内卷”

对于春节期间应政府要求留在上海的员工,三好友公司发布公告称,将给予每人5,000元人民币的一次性税后奖金。 此外,公司还将提供免费午餐,并向员工偿还通勤和出租车费用。 公园停车费。 同时,为鼓励员工减少郊游,留在家中,美优优还发放了约500元/人的家政补助。 员工可以在定东购买食品券,SWITCH / PS游戏券,爱奇艺+优酷选择其中一种年度卡兑换券和其他福利套票。

巧合的是,作为上海游戏公司的“四小龙”之一,莉莉丝游戏公司还启动了防疫基金,指出无论员工庆祝新年还是回家,所有普通员工都可以领取防疫基金。每人6000元,并提供现场核酸。 检查,防疫材料包装等

  千兆位其子公司迅雷游戏甚至将补贴金额提高到了10,000元。 根据《商业新闻》的统计,包括新东网,应交网,慕通科技和折合游戏在内的上海游戏公司已经加入了“补贴”大战,这种趋势已开始在北京和广州游戏界蔓延。 许多公司人力资源部门在Moments中共享了补贴政策,并同时发送了招聘信息。

对于游戏和电子竞技公司而言,“补贴”趋势的背后是游戏制造商争夺人才,推广自己的产品并欢迎春节的“家庭经济”。 Gamma数据分析师王旭(Wang Xu)认为,大学生延长假期可能比去年增加游戏产业的增长。

  东吴证券媒体和海外行业首席分析师张良伟说,回顾去年春节期间游戏行业的表现,可以发现,由于流行,居民的户外娱乐方式受到限制,游戏工业表现强劲。 iOS畅销排行榜上顶级游戏的每日营业额与往常相比增加了25%-131%。 从iOS的整体下载量和收入来看,2020年春节期间的游戏下载量将同比增长66.2%,同比增长55.8%。 收入同比增长18.3%,同比增长28.1%,这是一个显着的增长。 防疫政策的收紧将增加用户在春节期间在家里度过的时间,这将有利于游戏公司的市场表现。

从资本市场的近期表现还可以看出,预计游戏领域的市场将会增长。

  华安证券分析师姚天航认为,“就地过年”政策有利于网络娱乐。 按照“就地过年,减少郊游”的政策,春节期间居民的休闲娱乐将主要是游戏,网络视频等网络娱乐。 游戏行业的长期增长仍然是有希望的。 同时,商业模式和现金流都很出色。 唯一的问题是竞争格局。 一些高质量的游戏公司仍然需要时间来解决,其性能的稳定性可以换成更高的估值。 。

  议程上的反成瘾

由于延长的学生假期和更多的在家时间,移动电话和平板电脑等电子产品已成为未成年人学习在线课程以及休闲和娱乐的主要工具。 儿童上网时间和游戏成瘾的问题已成为父母最担心的问题。

根据艾瑞咨询发布的《 2020年中国游戏领域未成年人保护白皮书》,我国未成年人的年龄已首次大幅下降。 到2020年,习惯玩游戏的15-17岁未成年人中约有49%会在11岁之前首次接触网络游戏,而在12-14岁之间这一比例上升到78%年龄阶层。 受电子设备的普及和社会客观条件的变化的影响,未成年人首次接触网络游戏的时间越来越年轻。

针对未成年人的冲动性消费,不当内容,侵权和游戏成瘾,各种游戏公司还采取了相应的对策。 电子竞技陪练平台碧心陪练团队通过总编辑办公系统和24小时值班制,加大检查力度,成立了“春节特别行动队”,计划投资2-3倍。日常审计人员,并进一步加强了技术。该算法完全应用于主要业务场景的安全管理和控制维度。

为了延长青少年的寒假时间和可能延长的在线游戏时间,Bixin继续实施原始的“青少年保护模型”和“实名认证,面部识别和付款拦截”三重门措施。 在平台内进行“新年育苗”专项行动,风险控制安全团队提高了与青年有关的原始措施的拦截控制水平,加强了预警,扩大了检查范围; 客户服务团队预计将每天部署两次人力,以处理可能与青年有关的客户服务查询。

为了应对由带婴儿的老人引起的未成年人游戏的过度消费问题,腾讯最近将“王者荣耀”和“和平精英”作为试点项目来扩大人脸识别的使用范围。 具体规定是,年龄在60岁以上,具有实名认证且每月自然消费超过1000元(包括应支付的金额)的用户,每次支付都需要通过面部识别进行验证才能继续进行。

值得一提的是,反沉迷系统对年幼的孩子影响更为明显,大多数未成年人已经形成了一种自我管理游戏的感觉。 但是,由于行业数据的可互操作性以及对父母责任的了解不足等因素,在保护未成年人游戏方面仍然存在优化的余地。 业界还呼吁政府带头开放不同公司之间的反沉迷系统数据,以防止未成年人通过多个游戏绕过反沉迷系统。

大量信息,准确的解释,全部在新浪财经APP中

主编:郭健

Source