
在“ Cyberpunk 2077”游戏中投入的大部分工作是其世界设计,庞大的城市本身以及装饰它们的大型建筑物。 那么,熟悉建筑艺术和建筑的专业人士对夜晚的城市有何感觉?有位建筑师认为,尽管游戏中存在错误,但由于其空间设计,他觉得自己已经回到了这个虚构的城市。
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建筑师Morphologis在YouTube上播放了一系列名为“建筑师评论”的视频,重点关注数字世界的内部空间。 他们最近的视频是关于夜城的。 该视频将从V的高层住宅开始,带您进入“ Cyberpunk 2077”游戏的主要位置。
Morphologis将V Residence所在的高层建筑与1970年代日本“东京新陈代谢”学说的产物进行了比较,重点是巨大的半有机结构。 他还提到了其他建筑运动,例如“ Fautruism”,1930年代的亚洲艺术品装饰,商业建筑等,这些运动都散布在夜晚的城市中。
Morphologis在视频中一再讨论压迫性建筑的概念,认为人们是计算机朋克机器中的螺丝钉。 还有许多只有架构师才能理解的深入视图。 Morphologis指出,由于大公司负责夜城,很明显,建筑法规已经消失了,建筑物可以相互追赶,在顶部建造,侵犯公共空间等。
另外,Morphologis还认为“ Cyberpunk 2077”的道路是“条形的”和交织的,“准确地描述了由大公司主导的未来城市的样子”。
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