
最近,我们报道了一些玩家最近讨论的“ Cyberpunk 2077”和“刺客信条:勇敢的殿堂”中的儿童模型太可怕了,并提供了一些照片。 从图片中可以看到,两个游戏中的子模型确实有点吓人。 我还想知道这些子角色是否是莫名其妙地制成的。
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在Reddit论坛上,负责角色模型制作的游戏开发人员回答了这个问题。 他说,儿童模型真的很难表现出现实感,在许多情况下,制片厂会选择减少成人模型以降低生产成本。
原始帖子如下:
“儿童的身体比例与成年人不同。儿童的头占较大的比例,因此他们的头看起来会有些呆板。一定年龄的儿童更难制造,因为儿童随着年龄的增长而跟着前进,身体变化太大,并且在短时间内会有所不同,由于比例不同,这意味着成人运动无法直接使用(可以校准,但看起来很错误),这将增加开发成本,因为儿童需要单独的模型和单独的动作组,在大型开放世界游戏中,通常是针对角色设计模板,然后对其进行修改,从而无需单独设计成千上万个角色的动作,因此在制作中通常会直接简化成年模型,并且所有操作集都可以直接应用,从而可以最大程度地降低生产成本。”
作者还补充说,在大规模开发世界中,一些儿童模型需要从头开始设计。
这样,它可以解释某些游戏中子模型的怪异外观。
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